In 1983 veroverde ieders favoriete minzame loodgieter in rood de harten en verbeeldingen van gamers overal. Sindsdien zijn Mario, Luigi, Peach, Bowser en Yoshi synoniem geworden met het merk Nintendo en maken ze deel uit van een aantal van de meest vermakelijke spellen van het bedrijf. Bekijk deze 24 interessante feiten over Mario en zijn bemanning.
24. Party Crasher
De originele Donkey Kong werd uiteindelijk een beetje een achterdeurpiloot voor Mario. De game werd uitgebracht in 1981 en het speelbare personage is eigenlijk niet DK, maar Jumpman, een vroege versie van Mario. De plot bevat Donkey Kong, de beste vriend van Jumpman en de aap van het huisdier, gaat hondsdolle en stelen Mario's vriendin Pauline, een vroege versie van Princess Peach.
Games Radar
23. Mario de Duizendjarige
Als je aan Mario denkt, denk je waarschijnlijk aan een loodgieter van middelbare leeftijd. Mario is echter veel jonger dan je zou verwachten. Volgens maker Shigeru Miyamoto, Mario ongeveer 24 jaar oud. Geen wonder dat hij backflips en wall jump kan doen.
Fortune
22. King "The Terminator" Koopa
Vergeet niet dat Super Mario Bros. film in de vroege jaren 90 die niet zo goed presteerde bij het publiek? Nou, een beslissing om een beslissing te nemen heeft misschien de zaken omgedraaid. Tijdens het gieten van de film werd Arnold Schwarzenegger benaderd om de hoofdschurk, Koopa King, te spelen. Helaas (of misschien gelukkig?) Weigerde de acteur.
Image
21. Yoshi Who?
Iedereen houdt van Yoshi, Mario's betrouwbare dinosaurus ros. Sorry, als je je verraden voelt, maar Yoshi is niet zijn echte naam: Yoshi is de afkorting voor T. Yoshisaur Munchakoopas.
The Nerd StashAdvertisement
20. Crossover
"The Running Man" -karakter uit de Zelda-franchise maakt een cameo-optreden in Super Mario Sunshine als Il Piantissimo, waar hij Mario uitdaagt voor een race. Sommige mensen veranderen nooit.
Kc-Mm
19. Een product met beperkingen
Prima Games
18. Fact Informing Fiction
De iconische Chain Chomps die debuteerden in
Super Mario 3 waren geïnspireerd op een angstaanjagend incident: toen Miyamoto een kind was, werd hij achtervolgd door de hond van een buurman. Hij dacht dat hij klaar was totdat de ketting van de hond het weg rukte. Wat een vreselijke manier om inspiratie op te doen. Youtube
17. Levensstijlen van de rijke en fictieve prinses Peach is zo rijk dat ze is toegevoegd aan de lijst van de meest welgestelde fictieve personages van
Forbes
; haar geschatte waarde is $ 1,3 miljard, en zij deelt de lijst met zulke eerbiedwaardige karakters als Scrooge McDuck, Bruce Wayne en Willy Wonka. 16. Toad's Secret In de loop van de
Image
Mario
-franchise hebben de paddenstoelenmensen, of Toads en Toadettes, tijdens hun reizen gediend als gidsen en adviseurs voor Mario. In 2014 onthulde de producent van Captain Toad: Treasure Tracker dat padden geslachtloos zijn en dat zij hun geslachtskenmerken kiezen. Het zijn ook geen echte paddestoelen! Ik weet niet meer wat ik moet denken. Junkie Monkeys 15. Famous Firsts
Zeven jaar voordat de noodlottige live-actiefilm
Super Mario Bros.
werd uitgebracht in 1993 , de geanimeerde Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Peach! hit theaters in Japan. Het was de allereerste film die gebaseerd was op een videogame. Jdoesstuff - DeviantArtAdvertisement 14. Huwelijksinspiratie
In
Super Mario 64
krimpen de spookachtige Boos terwijl Mario nadert, maar wanneer hij zich afwendt, worden ze (nogal griezelig) groot. De inspiratie voor deze monteur kwam eigenlijk van de vrouw van co-creator Takashi Tezuka. Zoals Miyamoto uitlegde in een interview met Nintendo Power
magazine: "Mr. Tezuka kreeg een idee om zijn vrouw in het spel te stoppen. Normaal gesproken is zijn vrouw erg stil, maar op een dag ontplofte ze, gek van de tijd die hij op het werk doorbracht. In het spel is er nu een personage dat krimpt wanneer Mario ernaar kijkt, maar wanneer Mario zich afwendt, zal het groot en dreigend worden. " 13. Ruiji
Image
Luigi's naam heeft meer te bieden dan ontmoet het oog. Het zou de naam moeten zijn van een pizzeria dichtbij, maar het heeft eigenlijk een dubbele betekenis in het Japans. Het Japanse woord " r
uiji ," betekent "vergelijkbaar." Vroeger had Luigi dezelfde samenstelling als zijn broer, en het enige verschil was de kleur van hun uniformen. Polygon 12. Een afscheidsrondleiding?
Super Mario Bros.
was bedoeld als de laatste hoer van het Nintendo Entertainment System (NES) vóór de introductie van het Famicom-schijfsysteem. Echter, de populariteit van
Super Mario Bros. in de Verenigde Staten heeft Nintendo voor een lus gedreven en hen overtuigd om de Famicom te schrappen en de NES nog een tijdje in productie te houden. Advertenties plaatsen UK 11. Kung-Fu Master
Voor de eerste
Super Mario Bros.
-game werkte Miyamoto aan het spel Kung-Fu, een connectie met een recente Jackie Chan-film met de naam Spartan X. Het spel was kleurrijk en omvatte een aanzienlijke hoeveelheid karakterontwikkeling. Miyamoto vond de vibe leuk en wilde deze opnemen in zijn volgende grote game, die toevallig Super Mario Bros. 10 was. Het loont om te recyclen Vanwege de beperkte ruimte op NES-cartridges moesten ontwerpers van de eerste
Super Mario Bros.
creatief worden over hoe ze items in de game gebruikten. Het is een gemakkelijk detail om te missen, maar de wolken en struiken in het spel zijn hetzelfde. Het enige dat anders is, is de kleur (de wolken zijn wit en de struiken groen).
De rand 9. Is Luigi Dead?
Luigi stapte definitief uit de schaduw van zijn broer met de release van Luigi's Mansion
in 2001 (als je het weinig bekende educatieve spel
niet meetelt, is Mario vermist!
). De game was populair bij fans van de Super Mario -franchise en toonde aan dat de slungelige, groengeklede broer van Mario zijn eigen spel kon dragen. Er is echter altijd een duistere theorie geweest rond Luigi's Mansion: dat Luigi daadwerkelijk sterft door zelfmoord in het spel, en dat het de laatste game in de serie is die Luigi levend lijkt te zijn. YouTubeAdvertisement 8. Veranderende beroepen Mario is niet altijd een loodgieter geweest. In zijn eerste optreden als Jumpman in Donkey Kong
is Mario een timmerman; het spel neemt je mee door het gebouw dat hij in het midden van de constructie is.
STELLA DEL NERD
7. Nintendoceptie Er is eigenlijk een rijke kennis voor de Super Mario Bros.
-franchise, maar veel verhalen van de spellen zijn gespeeld of worden als niet-canoniek beschouwd:
Super Mario Bros. 2
was een droomsequentie, terwijl Super Mario Bros. 3 theoretisch is om slechts een toneelstuk te zijn. Andere herhalingen in de serie zijn ook dromen geweest, of anders is bewezen dat het helemaal niet is gebeurd in het overkoepelende verhaal van Mario. Den of Geek 6. Schildpad of Draak? Ontwerpers die betrokken zijn bij Super Mario Bros. hadden veel conceptideeën voor Bowser. Hij was aanvankelijk getekend als een os, maar Miyamoto's tekening werd verkeerd geïnterpreteerd als een schildpad, en ze ontwikkelden hem van daaruit. En raad eens? Bowser
is
een schildpad, geen draak. Ik weet niet welk type schildpad spikes heeft op hun schaal, maar mijn jeugd is nog steeds verpest.
YouTube 5. Pesky Hammer Bros. In Super Mario Bros., als de speler Mario te lang inactief laat, komt de beruchte Hammer Bros. uit het niets en valt Mario aan.
4. Going 30 Years Strong
De franchise is het meest succesvol in de geschiedenis van videogames, met bijna 300 miljoen games die sinds 1985 zijn verkocht.
Popcultuur besat 3. Een donker geheim Alles is geen zonneschijn en rozen in de wereld van Mario, Yoshi en Princess Peach. Helaas zijn er enkele duistere waarheden in het rijk. Voor de gebeurtenissen van
Image
Super Mario Bros.
, de kwaadaardige Koopas kwam het koninkrijk binnen en veranderde alle huidige bewoners in stenen, stenen en planten. Dit betekent dat elke keer wanneer Mario een steen of steen in het spel gooit, hij een van de mensen van het koninkrijk vermoordt. Behoorlijk donker hè?
Raging-Meteor - DeviantArtAdvertisement
2.
Die Hard, Koopa Style Aanvankelijk was
Super Mario Bros.
bedoeld om veel te zijn meer volwassen en een beetje gewelddadiger. Mario was aanvankelijk ingesteld om op een wolk te rijden met een geweer en straalgeweer en de kwaadaardige inwoners van het Mushroom Kingdom neer te schieten. BBC 1. Een Origin-verhaal voor de middeleeuwen
Voor Super Mario Bros. werd uitgebracht en Nintendo werd een moloch, het bedrijf deed het niet zo goed. Nintendo of America kon zelfs geen huur betalen op hun kantoor in Seattle een maand. Dit leidde tot een boos bezoek van hun huisbaas, maar dankbaar de president van het bedrijf, Minoru Arakawa, overtuigde hem ervan dat de huur snel zou zijn, en hij liet ze. De naam van de verhuurder? Mario Segale. Arakawa merkte op dat hij een beetje leek op het Jumpman-personage, en de rest is geschiedenis.
Als je bent opgegroeid in de jaren 90, is de kans groot dat je de show Friends hebt bekeken. Na 10 seizoenen was de show een dominante factor in televisie en produceerde een aantal zeer beroemde gezichten. Hier zijn 42 vriendschappelijke feiten over vrienden .
In 1983 veroverde ieders favoriete minzame loodgieter in rood de harten en verbeeldingen van gamers overal. Sindsdien zijn Mario, Luigi, Peach, Bowser en Yoshi synoniem geworden met het merk Nintendo en maken ze deel uit van een aantal van de meest vermakelijke spellen van het bedrijf.
Snel feit 841: Als je ooit het gevoel hebt gehad dat je vrienden populairder, gelukkiger en rijker zijn dan jij … nou ja, gemiddeld heb je waarschijnlijk gelijk. Dit komt allemaal neer op iets dat bekendstaat als de Generalized Friendship Paradox. De Friendship Paradox werd voor het eerst voorgesteld in 1991 door socioloog Scott L. Feld, die aantoonde dat je vrienden gemiddeld meer vrienden zullen hebben
Terwijl de oude Grieken hun beroemde heilige band van Thebe hadden, een legendarisch succesvolle strijdmacht bestaande uit alle mannelijke geliefden, hebben de verschillende takken van het Amerikaanse leger in modernere tijden niet zulke individuen aanvaard, wat ons naar de onderwerp van vandaag - die tijd in de jaren 1980 toen de Naval Intelligence Service
Voor de meeste mensen is het opnieuw cadeau doen van een ongewenst kerstcadeau onbeleefd, ondankbaar en een beetje gierig. Voor Roy Collette en Larry Kunkel was het echter niet alleen een gekoesterde traditie in de kersttijd die ze al meer dan twee decennia in stand hielden, maar een steeds groter wordend spel om te zien welke het niet zou lukken om de broek te re-cadeau te doen. in kwestie