Visions of Rat Infamous Pizza- The Genesis of Atari's Chuck E. Cheese's

Visions of Rat Infamous Pizza- The Genesis of Atari's Chuck E. Cheese's

Als je nog nooit het plezier hebt gehad om te dineren in het restaurant van een Chuck E. Cheese, stel je dan voor een moment een oneindige aanval op elk van je zintuigen tegelijk terwijl een gigantische robotrobot je bestaan ​​bespot met een dode, levenloze blik en je hebt het eigenlijk begrepen. Bedacht door Atari-medeoprichter Nolan Bushnell, net als Atari zelf (zie ons artikel hier) Chuck E. Cheese heeft min of meer zijn weg naar succes gebombardeerd en heeft onbedoeld geholpen het landschap van het Amerikaanse familiediner in het proces te veranderen.

Het verhaal van Chuck E. Cheese's kan worden teruggevoerd tot een openbaring die Bushnell bij Atari had. Meer specifiek, toen hij opmerkte dat hoewel Atari over het algemeen kon verwachten tussen $ 1.500 en $ 2.000 te verdienen voor elke op munten werkende arcade-machine die ze verkochten, de persoon die ze kocht betrouwbaar kon verwachten dat de machine 10 keer zoveel zou genereren gedurende zijn levensduur. In Bushnell's eigen woorden: "Het heeft geen rocket science gekost om te zeggen dat ik aan de verkeerde kant van de vergelijking sta."

Na een beetje onderzoek concludeerde Bushnell dat het maximaliseren van de winst uit arcade games en dergelijke alles te maken had met het beveiligen van een locatie en het hebben van een vast publiek - twee dingen waarvan hij redeneerde dat hij dat gemakkelijk kon bereiken met een restaurant. Bushnell's idee was toen om een ​​restaurant te creëren waar eten, zoals hij het omschreef, 'een hulpdienst' was en de echte aantrekkingskracht was de spellen en het amusement. In wezen wilde hij iets soortgelijks maken als een casino in Las Vegas (eten, spelen en ander amusement), maar voor het hele gezin.

Hiertoe besloot Bushnell dat zijn restaurant pizza moest verkopen, redenerend dat het onmogelijk zou zijn om zo'n eenvoudig levensmiddel te verknallen zolang het ingrediënt goed was. Dit was belangrijk omdat hij opmerkte dat hij echt geen idee had hoe hij een restaurantbedrijf moest runnen, dus het simpel houden van het belangrijkste was van het grootste belang.

Een tweede reden waarom Bushnell besloot om pizza te verkopen in plaats van, bijvoorbeeld, hamburgers en frietjes in fastfoodstijl, is dat de pizza een ingebouwde "wachttijd" heeft, eenmaal besteld - tijd die besteed zou kunnen worden aan het spelen van de vele arcade-spellen die hij van plan was te gaan uitrusten zijn restaurant met.

Wetende dat ouders natuurlijk een restaurant wilden vermijden waar de inhoud van hun portemonnee zou worden overgeheveld door Pac Man en zijn digitale vrienden, besloot Bushnell dat het ook een goed idee zou zijn om andere vormen van entertainment in zijn restaurants te hebben. In zijn eigen woorden,

De reden om de dieren te doen, geloof het of niet, was niet voor de kinderen. Het was bedoeld als een neppe voor de ouders. Kinderen zijn erg slim in het weten hoe ze hun ouders moeten spelen. en de kinderen wisten dat als ze zeiden: 'Ik wil naar Chuck E. Cheese en de spellen spelen', zouden de ouders zichzelf gewoon zien uitgeven aan geld. Maar als ze zeiden: 'Ik wil het entertainment van Chuck E. Cheese zien - en het is gratis', dan zouden ze goed zijn om te gaan. Het andere ding was dat we wilden dat de ouders iets hadden om zich te amuseren terwijl de kinderen in de speelkamer waren. Als je naar de dialoog luisterde, was het leuke, edgy dingen, een beetje leuk Toy Story, net zo geschreven voor de ouders als de kinderen.

Bushnell vestigde zich uiteindelijk op het feit dat dit entertainment na een bezoek aan de Tiki Room in Disneyland door animatronische dieren werd opgepikt en redeneerde dat het maken van een robo-animal-rap of een grap een kinderspel zou zijn voor zijn ingenieurs.

Volgens Bushnell was de bedrijfsnaam voor zijn huisdierenproject oorspronkelijk Coyote Pizza. Als zodanig kocht hij een coyote-kostuum dat hij op een beurs zag die hij naar zijn ingenieurs stuurde met een briefje waarin ze werden geïnstrueerd om een ​​robot erin te duwen en te laten praten. Helaas voor Bushnell, bleek wat hij dacht dat een coyote-kostuum was eigenlijk een rat, wat zijn ingenieurs plichtsgetrouw opmerkten toen hij hen vroeg: "Hoe gaat de coyote eraan?"

In die fase van het spel besloot Bushnell dat het gemakkelijker zou zijn om het restaurant te hernoemen dan, je weet wel, het kostuum terugstuurt en een ander krijgt, dus vertelde zijn marketingteam dat hij nu restaurant Rick Rat's Pizza wilde noemen ...

Het marketingteam, volgens Bushnell, "had een shitfit. 'Je kunt een restaurant geen rattenplek noemen! Mensen denken dat ratten vies zijn. Het gaat niet werken. '"

De reactie van Bushnell was om ze te vertellen dat ze gewoon een andere naam moesten kiezen, als het zo'n grote deal was, en voegde ze eraan toe: "Ik geef er niks om wat het is. Maar het moet gelukkig zijn. "

De naam waar ze uiteindelijk aan begonnen was Chuck E. Cheese's, blijkbaar omdat je een paar keer moet glimlachen terwijl je het zegt ...

Verbazingwekkend genoeg werkte het schema, en de ketting explodeerde in populariteit. Zelfs na een behoorlijk catastrofale val in veel modernere tijden toen de games en het entertainment er meer dan verouderd uitkwamen, slaagde het bedrijf er nog steeds in om voor slechts 1 miljard dollar verlegen te worden in 2014, waarbij de nieuwe eigenaar stappen ondernam om de hele zaak te moderniseren, en ruim 600 locaties zijn nog steeds wereldwijd in gebruik.

Laat Een Reactie Achter