De geschiedenis van Pac-Man

De geschiedenis van Pac-Man

Bellen Pac-Man een simpele game zou een onrechtvaardigheid zijn. Het is een cultureel icoon, een symbool van een volledig decennium, evenals een entiteit die het gamen zelf opnieuw definieerde. Bewijs hiervan is niet alleen te vinden in het aanvankelijke succes, maar ook door het feit dat het nog steeds geliefd en gewaardeerd wordt door elke nieuwe generatie gamers. Met dat in gedachten, laten we de geschiedenis van Pac-Man en de manier waarop het de wereld van videogames voor altijd heeft veranderd.

Het begon met pizza.

In 1979 beweerde de 27-jarige Namco-medewerker Toru Iwatani dat hij naar een bescheiden pizza aan het staren was toen hij een idee had voor een videogame rond eten. Wat inspireerde hem? De taart miste twee plakjes en leek dus op een mond. Wat resulteerde was Pakkuman - een naam die afgeleid was van de Japanse uitdrukking "Paku-paku taberu". Dit is een onomatopeeuze slangterm die wordt gebruikt om het geluid te beschrijven dat een mond maakt wanneer het wijd wordt geopend en vervolgens weer dicht achter elkaar wordt gesloten. Kortom - precies wat het Pac-Man-personage doet om zijn heerlijke stippen op te eten. Over eten gesproken, de inspiratie erachter Pac-Man het eten van voedsel om macht te verwerven, is naar verluidt afgeleid van Popeye.

Tot nu toe waren de populairste arcade-spellen (zoals Asteroids en Space Invaders) vooral gericht op en genoten door jonge jongens en tieners. Iwatani wilde dat zijn spel een veel grotere demografie zou aanspreken, wat hem ertoe bracht zowel het doolhofelement van het spel als de 'kawaii' spookvijanden (Blinky, Pinky, Inky en Clyde) toe te voegen. Het spel is gewijzigd in Puck Man vóór release vanwege de vorm van het personage.

Nadat de game in de Verenigde Staten was uitgebracht, zijn er verschillende dingen veranderd. Ten eerste was de moeilijkheidsgraad groter om een ​​westers publiek aan te spreken, net als het tempo van het spel en het artwork op de kast. Maar het belangrijkste was dat de naam veranderde uit angst voor vandalen en de "P" veranderde in een "F". Slimme zet.

Een ander essentieel verschil was de ontvangst. In Japan kreeg het spel slechts een lauw antwoord, maar de VS was een heel ander verhaal. Beleggers zelf zagen niet veel verdienste in het spel en waren niet erg onder de indruk van het op beurzen voorafgaand aan de release. Er werd zelfs verwacht dat een raceautospel met de naam Rally-X de populairste van het jaar zou zijn. Natuurlijk waren ze fout en Pac-Man was een overnachting in de Verenigde Staten, overtrof snel Space Asteroids in omzet en verdiende meer dan een miljard dollar in kwartalen in het eerste jaar; tegen de jaren 90 had het arcadespel ongeveer tweeënhalf miljard dollar opgeleverd. Dat zijn veel kwartjes. Tegenwoordig wordt Pac-Man vaak aangehaald als het meest succesvolle videogame aller tijden. Stel je nu eens voor dat Toru Iwatani besloten had die avond naar het Chinees te gaan in plaats van naar de pizza ...

Bonus Pac-Man feiten:

  • De intense populariteit van het spel heeft in de loop van de jaren minimaal 31 sequels, ports, re-releases en remakes opgeleverd - en deze bevatten geen compilaties.
  • Slechts een van de eerdergenoemde sequels had betrekking op Iwatani, en een groot aantal van hen waren niet geautoriseerd en werd absoluut niet geproduceerd door Namco. De ergste dader was Midway (als de naam niet resulteert in de Mortal Kombat thema dat je hoofd binnendringt en je bent niet oud genoeg) die een gehackte versie van het originele spel van General Computer Organization kocht. Oorspronkelijk genaamd Crazy Otto, werd het spel uiteindelijk wat nu bekend staat als Miss Pac-Man. Natuurlijk deed Namco een beroep op Midway en uiteindelijk werd een deal gesloten om het spel als officieel vervolg te publiceren. Dit belette echter niet dat de laatste vier andere ongeautoriseerde spellen vrijgaf - Professor Pac-Man, Jr. Pac-Man, Baby Pac-Man en Pac-Man Plus. Het volstaat om te zeggen dat de twee bedrijven niet langer zaken met elkaar deden na de voortdurende schending van het auteursrecht. Misschien is het deze arme houding die resulteerde in Halverwege indienen voor faillissement in 2009.
  • Vermeldenswaard is dat het meest recente vervolg in de herfst van 2013 zal verschijnen en getiteld zal zijn Pac-Man en de Ghostly Adventures. Het wordt uitgebracht op meerdere platforms - PS3, Wii U en Xbox 360. Dit zal een goede kans zijn voor ervaren gamers om zich te laten verwennen in hun roots en een nieuwere generatie om te ontdekken waarom Pac-Man is nog steeds een relevant en plezierig onderdeel van de game-industrie.
  • Enkele van Pac-Man's andere indrukwekkende statistieken zijn onder meer:
    • In de eerste 18 maanden meer dan 350.000 Pac-Man arcade-machines werden verkocht. Met een prijs van ongeveer $ 2400 per stuk, resulteerde dit in een miljard dollar aan kastverkoop alleen.
    • Er waren naar schatting 30 miljoen actieve spelers van Pac-Man in de VS tegen 1982.
  • Pac-Man's populariteit en het genereren van inkomsten zijn niet wat het een belangrijk en baanbrekend spel maakt. Natuurlijk, beide factoren zijn indrukwekkend, maar ze zijn niet de meest invloedrijke titel aller tijden. Pac-Man duwde de conventies van het arcadespelgenre en opende de gamingwereld voor een geheel nieuw publiek. Het bevatte ook een belachelijk aantal primeurs voor de gaming-industrie, waarvan sommige omvatten:
    • Eerste spelmascotte
    • Eerste game om doelgericht een vrouwelijk publiek te targeten
    • Eerste doolhof-achtig spel
    • Eerste licentiesucces bij gaming
    • Eerste power-up
    • Snijd de scène eerst af
    • Eerste instantie van stealth-gaming (Pac-Man vermijdt zijn vijanden, in plaats van ze aan te vallen)
    • Eerste spel consistent en in de volksmond gepubliceerd in de loop van drie decennia (nu vier)
  • Hanna-Barbera heeft een gemaakt Pac-Man Tv-programma genoemd Pac-Man koorts in 1982
  • Er zijn IRL-recreaties van die nog steeds worden gespeeld vandaag. Een van de meest populaire is Pac-Manhatten - een variatie van tien spelers die in 2004 werd gestart. Het personage 'Pac-Man' wordt door de hele stad achtervolgd met vier 'Ghosts'. Elk personage wordt geleid door een 'controller'-speler die blijft in contact met hem of haar via een mobiel. De controllers kunnen hun spelers in de gaten houden en in het geval vanPac-Man - zijn voortgang. Als Pac-Man raakt een straatnaambord aan bij een straatkruispunt dat telt als een power pellet.

Laat Een Reactie Achter